科學也可以如此靠近

植物大戰殭屍:若是PVZ都不知道的話,這些基礎一定要看

3月
13
2019

2019年3月13日05時 火蛇遊戲解說

火蛇遊戲解說

鏟炮相關

玉米炮CD5000。造價奇高因此往往應用於單純追求循環的陣容,對於陽光充足且炮有傷(下面會給例子)的陣容,常常鏟種也是能接受的。比起辣椒+窩瓜,鏟種炮同樣是2卡代1炮,但優勢遠大於前二者(除陽光)。且戰鬥中可更換受損炮,是持續性低傷(非微傷)存在的陣容為能夠長久運行而必帶的組合之一。同時在紅字前後可以無恥地運用戰略性鏟炮(首見NE20炮,當然相似的做法花花學姐早已用過,只是她鏟的是曾哥罷了)這一手段,某種意義上相當於把1F內殭屍波數變相減少了1甚至2或更高。

代炮的時間體系上面已經提到,這裡不重複。值得一提的是卡槽吃緊時不要把依賴玉米的墊材運算和種炮放在同一時段。

陽光相關

雙子的產量期望值是50/24秒,實際生產周期是23~25秒之間的隨機值。天降產量介於1到2個雙子之間,有說法稱天降的陽光撿得越快產量就越高,不知道是否如此。小向/陽光菇24秒平均產量分別為25和15,初次生產時間介於種植後4~12秒之間。

由以上數據及植物造價可根據軌道運行時間計算陣容的陽光凈變化量(均值),也可適當安排種植計劃以求陽光收益最大化(小向和陽光菇詳見最新的PE24炮及FE24炮,某些陣容是否在簡單組合挖掉預儲存的蘑菇或防跳跳的高堅果以及其餘針對某種殭屍而設置的植物並種植小向或雙子則要自行計算二者陽光收益的差值,注意這2F打完後陣容恢復原樣需要重新種植植物的CD也應納入考慮)——所以說臨時種植也是有度的,參考ND半年前發布的PE和FE24炮:留下三行以避免拖延普僵中可能出現的更高陽光消耗情況,如果陸路沒有殭屍而導致只能用水路南瓜的話,消耗會增加75,比起多種一朵陽光收益期望值不會超過25的花,顯然留空是更好的選擇。

冰相關

CD5000。全場凍結+減速共計2000,凍結時間和受凍結殭屍種類及受凍結時殭屍是否處在減速狀態有關,需注意的已在殭屍部分列出。

針對可受凍結殭屍會附帶20HP的攻擊,在節奏非定態的應用之中是負面影響之一。

模仿者相關

變身時間320,變身時HP300,因此從變身開始20cs內已經受到單只殭屍的持續啃食傷害就不可能完成變身。由於變身時間的存在因此殭屍海中使用模仿者需要很高的保護,且從存蘑菇的角度看等效CD加長了320,這也是沒有9列臨時存冰科技時change 6要求雙存冰位的原因。


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